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SC2GG公開ゲーム紹介サイト

SC2GGはゲーム制作チームです。
「楽しく作って、楽しくプレイ」をコンセプトに
「とっつきやすく奥深い」ゲームを目指して制作しています。

900000PV
剣と太陽のツインテール 90万pv記念 15/1/31

800000PV
剣と太陽のツインテール 80万pv記念 15/1/31

700000PV
剣と太陽のツインテール 70万pv記念 14/06/25

500000and600000PV
剣と太陽のツインテール 50万&60万pv記念 14/04/10

400000PV
剣と太陽のツインテール 40万pv記念 14/01/13

300000PV
剣と太陽のツインテール 30万pv記念 13/12/05

200000PV
剣と太陽のツインテール 20万pv記念 13/11/09

100000PV
剣と太陽のツインテール 10万pv記念 13/10/31

SC2GGメンバー

wagomu(T) メインプログラム担当。
kato(Z) ネットワークプログラム、UIプログラム担当。
msk(T) デザイン、イラスト担当。
nubo(P) レベルデザイン担当。

剣と太陽のツインテール

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モゲラにて公開中です。

メディア

ファミ通.com「ニコニコ自作ゲームフェス5 セレクション」にて紹介していただきました。
ツインテール!かわいい! 10分のつもりが装備集めにどっぷり『剣と太陽のツインテール』【自作ゲームフェス5】

ニコニコ闘会議2015にて展示して頂きました。
闘会議:PC-98の東方旧作や平安京エイリアンなど自作ゲームエリアが“おっさんホイホイ”すぎて泣ける!!

ニッチブックスのフリーゲームレビューにてレビューして頂きました。
「剣と太陽のツインテール」レビュー 著:黒須太一 #フリーゲーム

スクリーンショット

合成/売却画面ではヒントも表示されます。ダンジョンでは最深部に強敵(ボス)が待ち受けています。

スクリーンショット01 スクリーンショット02

ストーリー

女の子が別の世界に召喚され

「世界を救ってください」と言われたので

女の子は世界を救ってみることにしました。

遊び方

アイテムを装備しダンジョンに潜り、
敵を倒して強力なアイテム手に入れ、
さらなる強敵に挑みます!

すべてのアイテムには基礎パラメータ以外に
様々な追加オプション効果がランダムでつきます。

良いアイテムを揃えて強敵が潜むダンジョンを攻略してください!

ヒント

ゲームの基本的な進め方のヒントです。
プレイ前に大まかな流れが知りたい方や
プレイしたけど進め方が良くわからなかった方は
こちらを参考にしてプレイして頂ければ幸いです。


1.はじめに

剣と太陽のツインテールは、倒した敵から手に入るアイテムを付け替えていき
少しずつキャラクターを強くしてゆくゲームです。
最初はアイテムを沢山手に入れるために
最深部まで踏破できるダンジョンを何度もクリアしましょう。
最深部までクリアすると、5個~10個ほどのアイテムが手に入ります。

ただし! ダンジョンの敵は最深部までクリアするごとに段々強くなっていきます。
属性を変えて違うダンジョンに挑むか、場合によっては一つ手前のダンジョンに
戻ってアイテムを集めた方が結果として強くなる事もあります。


2.ステップ

アイテムが沢山集まったら、装備する以外に合成/売却ができます。

合成では、二つ以上のアイテムを消費して新たに一つのアイテムを作ります。
消費したアイテムのどれかがランダムで選択され、選択されたアイテムの進化系を入手できます。
例... ぬののくつ と ぬののふく を合成し、ランダム抽選により ぬののくつ が選択された場合
   ぬののくつ の進化系である レザーブーツ を入手します。

売却では、不要なアイテムを消費してルクス(スコアポイント)を稼ぎます。
アイテムの種類、ランダムオプションの数値などにより、入手できるルクスには大きな幅があります。

ランキングの上位を狙う時は、アイテムを合成に使うか、売却するか...
そのバランスと判断のタイミングでルクスに少しずつ差が出てきます。


3.おわりに

ダンジョンも終盤に差し掛かると、出てくる敵の攻撃力がグンと強くなります。
そこで、最も注意しておくと良いパラメータは「属性ダメージ減衰率」です。

火・水・雷の三属性の減衰率がありますが、これをできるだけ高く保ってください。
レベル4の各属性のダンジョンでは、それに応じた属性ダメージ減衰率を、
レベル5のダンジョンでは、全ての属性ダメージ減衰率が必要です。

一番手軽に減衰率が上げられるアイテムは盾です。
盾を装備するには、武器が右手(片手武器)である必要があるので注意してください。

属性ダメージ減衰率を高く保ち、その他のパラメータの確保もできたならクリアは目前です!

仕様/動作環境

カテゴリ:フリーゲーム

ジャンル:「10分ロールプレイングゲーム」(ハクスラ系アイテム収集ゲーム)

操作:マウス


開発言語:HTML5 , JavaScript(enchant.js, buzz.js)


プラットフォーム:ブラウザゲーム

対応ブラウザ:Google Chrome バージョン 30.0.1599.101 m
 - FireFox , SRWare Iron , Safari , Sleipnir の最新版での動作報告もあります


解像度:800x600 以上必須

今後の方針

Ver.1.0
- 対戦要素の追加
					

更新履歴


2014/10/31
VER.0.6.0(γ) リリース
- 初期装備をハロウィン限定装備に一時変更
- ハロウィン用の実績を追加
- ゲーム終了時に対戦モード用キャラスロット登録機能を追加
- ゲーム開始時のロード時間の短縮
- その他・不具合修正

2014/06/05
VER.0.5.9(γ) リリース
- キャラバリエーションを6種類追加
- 一部装備を追加
- 一部表示不具合の修正

2014/05/04
VER.0.5.8(γ) リリース
- 一部未解除の実績にも情報を表示するように変更
- フレームスキップ機能を実装
- ID変更機能を変更
  - ブラウザのキャッシュをクリアした場合の復帰が可能になりました。
	- ブラウザ、PCを跨いだセーブデータの継続が可能になりました。
- 一部表示不具合の修正

2014/05/01
VER.0.5.7(γ) リリース
- プレイステータスの項目追加
- 実績機能を追加

2014/03/30
VER.0.5.6(γ) リリース
- プレイステータスの項目追加
- 起動時のロード時間を短縮

2014/03/09
VER.0.5.5(γ) リリース
- 敵のHPを表示
- 武器画像を条件に応じて変更(準備画面のみ)
- 準備画面にメニューを追加
- メニューに自分の成績がみれるプレイステータスを追加

2014/02/02
VER.0.5.4(γ) リリース
- ランキングを月間ランキングに変更
- 【闘神】と【逆襲】のカード設定に不具合があったので修正
- ダンジョンを一撃で制覇する演出の発生条件を調整
	- 一撃演出後すぐにやられてしまうことが多かったため、発生条件を少し厳しくしました。
- 一部誤表記を修正

2014/01/07
VER.0.5.3(γ) リリース
- 無制限モードに最終ダンジョンを追加。一定日数の経過で出現
- 攻撃速度の演算を適正化
- 一部演出強化
- 7日間モードで再開できない不具合修正

2013/12/26
VER.0.5.2(γ) リリース
- 持越し数が最初から12個になってしまう不具合修正
- システム面の不具合修正
- 時間無制限モードもブロンズリーグから上昇していく仕組みに変更
- クリスマス仕様を終了

2013/12/24
VER.0.5.1(γ) リリース
- いくつかのシステム面の不具合修正
- ダンジョンの成長率の調整
- ブロックが連続で発生した場合、ブロック成功率が前回の90%になる仕様を追加
 - ブロックが発生しなかった場合元のブロック率に戻ります
- 初期装備をクリスマス限定装備に一時変更

2013/12/22
VER.0.5(γ) リリース
- 時間無制限モードの追加(特定の隠しダンジョンをクリアするとアンロックされます。)
- 装備フィルター機能追加
- アイテムの一括選択機能追加
- オートセーブ機能追加
- トータルオプションシートを追加(ステータスウィンドウにマウスオーバーで出ます。)
- 弱いダンジョンを制覇したときに専用演出を追加
- アイテム固有のオプション「ユニーク効果」を追加
- アイテムの追加

2013/11/29
VER.0.4.2リリース
- 演出の修正
	- 先制攻撃を受けても敵を一撃で倒せる場合は一撃演出に変更(演出時間の短縮)
- ゲームバランスの変更
	- 先制攻撃の発動確率が器用さで下がるように変更
	- 特殊合成アイテムの追加・調整
- 特殊合成の不具合を修正

2013/11/28
VER.0.4リリース
- ゲームバランスの変更
  - 一部ダンジョンの難易度アップ
  - 一定確率で敵が先制攻撃するように変更
- 特殊合成の実装
  - 特定の組合せで合成結果が変化
- アイテムの追加
- ランキングサーバにデータが重複登録されることがある不具合修正

2013/11/24
VER.0.3.1リリース
- ランキングサーバの変更
- ランキング内の一部、不整合なデータを削除
- ダンジョン中演出の高速化
- アイテム欄のスクロールバーの不具合修正
- 攻撃力の表示に攻撃速度を加味しないよう変更
- 主人公アニメーションの不具合修正(Ver.2.3.1.1)

2013/11/13
VER.0.3リリース
- 継承合成の仕組みを変更
- アイテムの追加・調整
- ランダムプロパティの追加・調整

2013/11/05
VER.0.2.3リリース
- ダメージ表現の変更

2013/11/04
VER.0.2.2リリース
- 継承合成の不具合修正

2012/11/02
VER.0.2.1テスト版リリース
- 継承合成の不具合修正

2013/11/01
VER.0.2リリース
- ランキングシステムを変更
- ゲームバランスを調整
- 継承合成の実装

2013/10/28
VER.0.1.6リリース
- リーグの追加(ダイヤ、マスター)
- 初期装備の強化

2013/10/26
VER.0.1.5リリース
- サウンドライブラリを変更
- Google Chrome以外の一部のブラウザに対応

2013/10/26
VER.0.1.4リリース
- ツイートの仕様をランキング画面遷移後へ変更

2013/10/23
VER.0.1.3リリース
- ランキングでリーグ切り替え機能を実装

2013/10/21
VER.0.1リリース
- モゲラにてWebに公開

2013/9月下旬
αテスト版公開
- 身内のみの限定

2013/8月中旬
制作開始

					

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